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《最终幻想7:重生》战斗系统:野村哲也谈融合动作与策略

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:娱乐   来源:综合  查看:  评论:0
内容摘要:在最近的一次采访中,Square Enix的《最终幻想7:重生》制作人野村哲也分享了他对游戏战斗系统的见解。据称,《最终幻想7重制版》在战斗设计上更加注重动作性,同时维持了系列特有的战术决策风格。这一 无敌从挂机开始

  在最近的最终重生战斗哲也作策一次采访中,Square Enix的幻想合动《最终幻想7:重生》制作人野村哲也分享了他对游戏战斗系统的见解。

  据称,系统无敌从挂机开始《最终幻想7重制版》在战斗设计上更加注重动作性,野村同时维持了系列特有的谈融战术决策风格。这一平衡在新作《最终幻想7:重生》中得到了延续和扩展。最终重生战斗哲也作策

  野村哲也强调了战斗系统的幻想合动独特平衡,其中策略元素是系统该系列的核心。他提到,野村无敌从挂机开始在战斗中,谈融玩家需要考虑敌人的最终重生战斗哲也作策元素弱点,并运用动作技能。幻想合动这种结合策略和动作的系统元素是他对《最终幻想》系列战斗设计的核心理念。他特别指出,野村这款游戏不应仅仅成为一款依赖反应速度的谈融战斗游戏,而是要融合多种元素。

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